Hito 1
¡La aventura ha comenzado!
En este primer registro de desarrollo, nos complace presentar la esperada primera versión de nuestro videojuego de piratas. Aquí, compartiremos un vistazo de nuestro viaje hasta ahora, los avances logrados, los desafíos actuales y lo que se avecina en el horizonte.
¡Todos a bordo!
Desde nuestra última actualización, nuestro equipo ha estado trabajando arduamente en el elemento que transforma a un simple marinero en un temido capitán: su barco. Hemos implementado el bote con su diseño gráfico y mecánica de movimiento, así como un fondo preliminar para dar una idea del mapa que finalmente tendremos que navegar:
- Bote: Hemos diseñado y creado el gráfico que representa el cuerpo del bote. Además, hemos desarrollado un script que implementa la física que determina su movimiento, relacionado con el movimiento de sus remos (controlados por los jugadores). Este script también incluye la salud del bote, que disminuirá al impactar con un obstáculo. Aunque este último aspecto no será visible en la versión actual, está presente en el código.
- Remos: Este elemento será controlado por el jugador. Hemos creado su sprite y desarrollado un script que recibe la entrada del jugador y define su mecánica de movimiento, que finalmente resulta en el movimiento del bote.
- Agua: Hemos establecido una textura de fondo que representa el espacio exterior con un efecto de fluctuación de energía que evoca el movimiento del mar. Este efecto se logra gracias a un shader.
In coming!
Actualmente, estamos desarrollando dos aspectos cruciales del juego: los obstáculos y la vida de los jugadores. Aunque aún no es visible, ya hemos implementado la base de un script que describe el comportamiento de los obstáculos y cómo estos afectan la vida del bote.
En el futuro, implementaremos la interfaz de los jugadores, diferenciaremos a los jugadores y trabajaremos en el movimiento del mapa. Nuestra prioridad siempre será ofrecer diversión a través de mecánicas sencillas y una estética minimalista. El principal reto en estos momentos es evitar la desincronización al momento de colisionar con objetos.
Somos conscientes de que aún queda un largo viaje por delante y esperamos que continúen acompañándonos activamente en esta travesía, ya sea como parte de nuestra tripulación enviándonos sus comentarios o como polizones disfrutando del desarrollo del juego.
¡Hasta la próxima actualización, camaradas!
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Cosmos Pirates
Status | Released |
Authors | sp00kyafb0i, Chen |
Tags | 2D, boat, Godot, Multiplayer, toletole-games |
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